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欢迎来到数字逻辑迷题合集游戏《格子大师》。目前包含游戏:数壹、数独、黑格、找九、摩天大楼、数回、OOXX、数邻、战舰、帐篷、点灯、数方、扫雷、连续、珍珠、四风、数墙、箭头、间隙、双黑格、欧拉方阵、温度计、砖块、归一、一百、方阵和、墙、斜线、数织、数和、数间。每周都有100关挑战关卡。所有游戏都在GameCenter有排行榜。还在持续增加新游戏。邮件联系:wyklion@qq.com数壹: 棋盘尺寸包括 15x15、12x12、9x9、8x8、6x6 和 5x5。 数壹游戏的玩法是通过涂黑方块来解决谜题。在涂黑若干数字块后,需要确保整个方块网格满足以下三个条件才算获胜: 1、每一行和每一列未涂黑的数字没有重复。 2、所有涂黑的块不能水平或垂直相邻。 3、所有未涂黑的方格可以通过水平垂直相接,连成一个整体,没有被分成独立的多块。数独: 多等级选择:数独分为简单、普通、困难和大师四个等级,让你根据个人水平选择适合的挑战。 铅笔模式:支持铅笔模式,方便标记候选数,提高解谜效率。 撤销重做:享受轻松解谜体验,支持撤销和重做功能,随时纠正操作。 自动填候选数:一键填入所有候选数,加速解谜过程。 候选数锁定(长按锁定):可连续单击填入数值。 橡皮锁定(长按锁定):可连续擦除格子。 找九: 圈出从1到9的各一个数字,并且每行每列的和不大于9。归一: 把所有数都变成1!黑格("Kurodoko", "Where is Black Cells?") 按以下条件将黑格涂黑。 1、每个数字表明了该方格为起点的横向和纵向的白色方格数量,白色方格的数量会由黑色方格或盘面的边缘限制。 2、包含数字的方格一定是白色的。 3、黑色方格在横向和纵向都不得相连。 4、所有的白色方格在横向或者纵向上必须是连续的,并且构成一个白色的空间。数回: 游戏目的是用线段连接圆点以构成一条不间断而不交叉的回路: 1、数字四周的线段的数目与该数字相等。 2、没有数字的地方,线段的数目没有限制。 3、 线段可以形成一条连续的回路并且不能交叉和分叉。摩天大楼: 游戏目标是将不同层数的高楼按如下条件放置在正方形宫格内: 1、高楼的层数从1至宫格尺寸,例如在4x4的宫格中高楼层数为1至4层。 2、每行、每列中不能出现相同层数的高楼。 3、宫格旁的数字表示从该位置看向宫格可以看到的高楼个数。OOXX: 游戏的目标是满足以下条件将X和O填充到剩余的方格内: 1、每一行以及每一列中没有超过俩个连续的X或O。 2、每一行以及每一列中的X和O数量相同。 3、每一行以及每一列的排列方式都是唯一的。数邻: 找出棋盘上所有的相邻数对。每两个数字组成的数对只能出现一次。例如最大值为2的游戏中,所有数对为00,01,02,11,12,22。 1、点击两个数的中间可以把两个数组成一个数对。 2、所有数都会组成数对。战舰: 你必须找出藏在格子里的战船的位置。有些战船已经部分被揭示。各种大小的战船的数量显示在下方的提示里。 1、战船是一条连续不断的由黑方块组成的直线。 2、两条战船不能相邻(包括斜向)。 3、格子旁边的数字显示该行/列中被战船占据的格子数量。帐篷: 在与树水平或竖直方向相邻的格子里放置帐篷。 1、帐篷与树一一对应。 2、帐篷之间互不相邻(即便是对角也不行)。 3、边框外的数字表示每行、每列的帐篷总数。点灯: 点灯游戏的棋盘是一张方形格网,其中的格子可能是黑色也可能是白色。 游戏目标是在格网中放置灯泡,使之能照亮所有的白色方格。 1、如果一个方格所在的同一行或同一列有一个灯泡,并且方格和灯泡之间没有黑色格子阻挡,那么这个方格将被灯泡照亮。 2、放置的每个灯泡不能被另一个灯泡照亮。 3、某些黑色格子中标有数字。 这些数字表示在该格子四周相邻的格子中共有多少个灯泡。数方: 游戏目标是将棋盘划分为多个矩形,所有矩形铺满整个棋盘,各个矩形之间不重叠。每一个矩形中包含一个数字,该数字表示矩形的面积。扫雷: 找出所有雷。 1、每个数字代表周围8格中有几个雷 2、数字方格没有雷,其他方格可能有雷。连续: 将数字填满所有格子,每行每列数字不相同,并满足以下条件。 1、中间有圆点连接的两个相邻数字相差1。 2、中间没有圆点的两个相邻数字相差大于1。珍珠: 你需要在各点之间画线,形成一个没有交叉或分支的闭环。这个环应该以这样的方式通过所有的黑白圆圈: 1、环必须径直穿过白色圆圈,但必须在上一个或下一个单元格转弯,或者两者都转弯。 2、环必须在黑色圆圈处转弯,且必须径直穿过上一个和下一个单元格。四风: 从给定的提示数向上下左右四个方向画线,数字等于从其画出的线经过的格数之和(不含自身): 1、所有格子都有线经过。 2、点击非数字方块,会循环切换上右下左四个方向和空白。数墙: 画出相连的黑墙,按以下条件将白色岛屿隔离开来: 1、每个岛屿中仅有一个数字,与岛屿格子数相同。 2、岛屿之间不能垂直或者水平相邻,但可以对角相邻。 3、墙所构成的区域中没有2x2或者更大的矩形。 4、整个墙必须是连通的(通过垂直或水平相接)。箭头: 调整箭头的方向,使每个方格内的数字等于指向该方格的箭头数量之和。 1、点击箭头可以切换箭头方向。 2、格子右下角的小数字代表当前指向该方格的箭头数量。间隙: 将部分方格涂黑以满足以下条件: 1、每行和每列有两个黑的方格。 2、任意两个黑色方格都不相邻(对角也不能相邻)。 3、格子外侧数字代表行或列的两个黑色方格中间的白色方格数目。双黑格: 在盘面中填入黑格和数字,使得每行每列都有数字1到N和两个黑格,N为棋盘尺寸减2: 1、每行和每列有两个黑的方格。 2、每行每列中的数字不重复。 3、盘面外数字表示对应行列黑格之间的数字之和。欧拉方阵: 在盘面中填入字母和和数字以满足以下条件: 1、每个格子中都是一个字母和一个数字。 2、在每行和每列中,每个字母和每个数字只出现一次。 3、每个字母和数字的组合只出现一次。温度计: 填充盘面中的温度计以满足以下条件: 1、每个温度计的填充是从底部(圆形部分)开始,向上延伸,不受温度计实际方向的影响。 2、网格外侧的数字表示该行或该列中被填充的格子数。砖块: 填充格子填入数字以满足以下条件: 1、每行每列中的数字不重复。 2、属于同一块砖的两个数,一个是奇数,另一个是偶数。一百: 补全格子中的一些数以满足以下条件: 1、每行每列中的数值之和都是100。 2、可以在一位数值的左边或右边补上一个数字。方阵和: 将部分格子涂黑,使每行每列的黑格分数和与给定值相同。 1、每个行、列的第一格有1分,第二格有2分,如此类推。(标识在右边和上边) 2、涂黑的方格才会计算分数。 3、左边的数字是该行的分数总和,上边的数字是该列的分数总和。墙: 在方格中填上横线或竖线以满足以下条件: 1、所有格子都有线经过。 2、从数字方格中发出的线总长度与数字相同。斜线: 在每个方格中划一条对角线,满足以下条件: 1、圆圈内的数字表示它周围四格内与其相连的对角线的数目。 2、所有斜线不能连接成环。数织: 将部分方格涂黑以满足以下条件: 1、棋盘每一行左边或每一列上方的数字表示该行或该列上每一组相邻的黑色方格的长度。 2、不同组黑色方格间一定有最少一个空方格。数和: 在所有方格中填入1-9中的一个数,以满足以下条件: 1、连续白色方格中的数不得重复。 2、连续白色方格中数的总和应该等于与其相邻(左或上方)的黑色方格内的提示数。数间: 将一些格子涂成黑色,满足以下条件: 1. 带有数字的区域内需要包含相应个数的黑色格子。 2. 两个黑色格子之间不能水平和垂直相连。 3. 直线相连的白色格子不能跨越两个以上的区域。 4. 所有白色格子需要相连。