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在3dmax中,透明玻璃是一种非常常见的材质。透明玻璃看起来光滑明亮,具有高度的折射和反射。如果想在3dmax中制作透明玻璃,需要涉及到材质编辑器、灯光设置、渲染器、相机及其它多个方面,下面将从多个角度来分析。
1.材质编辑器
制作透明玻璃,首先需要打开3dmax的材质编辑器。在材质编辑器中,需要选择“standard”的材质类型,在基本设置中修改“透明度(Opacity)”参数为0.5,确保材质颜色的透明效果。接下来,需要打开“高级选项”并调整参数以获得更好的效果。将“反射(Reflecton)”和“折射(Refraction)”参数的值分别设置为1.5(或更高)和0.8(或更高),可以增强透明玻璃的反射和折射效果,使其看起来更清晰透明。
2.灯光设置
透明玻璃要看起来真实,其光反射需要很好的灯光环境支持。因此,在制作透明玻璃时,还需要特别留意灯光设置。使用较强的光源且旋转平移光源调整其照射方向,一定要避免光线打在透明玻璃表面使其无法显示透明效果,一般应该在透明玻璃后方加一个平面或盒子作为参照物 ,让光线在透明玻璃端面上折射, 方可更好的体现出玻璃的透明度。
3.渲染器
渲染器是3dmax中非常重要的一个组成部分,对于透明玻璃的制作也是十分必要的,如果使用内置的扫描线渲染器,那么效果会非常的不明显,所以在制作透明玻璃的时候,建议使用vr或者corona这样的渲染器,这样可以极大的提高透明玻璃的渲染效果。但是,不同的渲染器在渲染透明玻璃时,需要的设置也不同,所以需要特别留意。
4.相机设置
在渲染透明玻璃之前,我们还需要调整相机的参数以获得更好的效果。在3dmax中,需要特别留意透明效果和阴影的处理效果。设置抗锯齿效果,避免锯齿现象的出现,以获得更加流畅的效果。
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