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功能亮点大幅提升模组武器暴击概率
所有近战模组的暴击率提升1000%(即乘以10),例如1%暴击率变为10%;单发武器(非单发步枪)暴击率固定为50%,显著增强模组武器实用性。
独特卖点平衡设计兼顾游戏体验
为保持平衡,移除了所有武器的暴击伤害加成,鼓励使用模组武器;同时保留头部命中机制,确保精准打击仍具优势。
更新情况已优化MOD兼容性与伤害类型显示
修正DiamondEdge、SharpEdge和MeatCutter等MOD的伤害类型显示问题,由Cut改为Bleed,并计划重构MOD系统以实现更自然的元素伤害机制。
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